d_632811 先輩は清楚ビッチ

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俺は本来体育会系だったんだが、宮田先輩のおっぱい、いや、真剣に美術に取り組む姿を見て、美術部に入部した。

いつか先輩に告白して、セックス、いや、清い交際をしたいと思っている。

そう、いつか、、、。

そう、今だっていいんだ、、、。

本作はフィクションです。

実際の人物、団体、職業等とは一切関係ありません。

作中のイベント、教育機関、機器類、衣服、建築物等は架空のものです。

登場人物は全て18歳以上です。

3dcgのトゥーンシェーデイングによるコミックスです。

特典としてクリッカブルムービー(仮)が同梱されています。

特典クリッカブルムービー(仮)について
クリッカブルムービー(仮)は特典としてご利用いただけます。

本アプリに関する動作保証やサポートは致しかねます。

あらかじめご了承ください。

クリッカブルムービーが動作しない場合
またはスマホユーザーの方はmp4動画を
ご利用ください。

お楽しみいただければ幸いです!

クリッカブルムービー(仮)はティラノビルダーで作成されています。

トゥーンシェーディングとは?

トゥーンシェーディング(別名:セルシェーディング)は、
3DCG(3次元コンピュータグラフィックス)のレンダリング技法の一種で、
手描き風のアニメやコミックスタイルの見た目を再現するために用いられます。

ビデオゲームやアニメ制作で注目を集め始めました。

主なプラットフォームとアプリケーション
トゥーンシェーディングは、ゲームエンジン(例えばUnityやUnreal
Engine)や
DCC(デジタル・コンテンツ制作)ツール(Blender、Maya、3ds
Maxなど)で
広く使用されています。

これにより、多様なプラットフォームでアニメ風のビジュアルを実現しています。

今後の展望
トゥーンシェーディングは3D技術の進化やリアルタイムレンダリングの性能向上によって、
さらに魅力的な表現を可能にするでしょう。

個人クリエイターからプロのスタジオまで、幅広い層がこの技術を活用する未来が期待されます。

What
is
Toon
Shading?

Toon
shading,
also
known
as
cel
shading,
is
a
rendering
technique
in
3D
computer
graphics
aimed
at
replicating
the
hand-drawn
appearance
of
anime
and
comics.
Where
it
gained
prominence
in
video
games
and
animation
production.
Main
Platforms
and
Applications
Toon
shading
is
widely
used
in
game
engines
like
Unity
and
Unreal
Engine,
as
well
as
DCC
(Digital
Content
Creation)
tools
such
as
Blender,
Maya,
and
3ds
Max.
These
tools
enable
the
creation
of
anime-style
visuals
across
a
variety
of
platforms.
Future
Prospects
With
advances
in
AI
and
real-time
rendering
capabilities,
toon
shading
is
expected
to
allow
even
more
captivating
visual
expressions.
This
technique
is
likely
to
see
wider
adoption
by
both
independent
creators
and
professional
studios
alike.
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